math_set_epsilon


描述

Epsilon是一个值,用于确定两个受舍入误差影响的数字是否足够接近被认为是“相等”。它在处理浮点数学时很有用,因为它可以减少“舍入错误”,"舍入错误"会使某些操作返回看起来不正确或与我们预期相反的值。例如,我们可能已经为精灵的图像索引添加了一个值,并期望结果是一个整数,但由于浮点数学的性质,实际的最终值最终会像5.0000002,所以我们会做以下检查:

if image_index == 5 {do something}

代码的行为不符合预期并返回。但是,如果我们将epsilon值设置为0.000001,则image_index值将四舍五入为原始值的+/- 0.000001的最接近的实数,使上述比较返回true。

epsilon值将用于以下所有整数运算符:

请注意,将epsilon值设置为0将禁用所有舍入,使用值1将产生错误。


语法:

math_set_epsilon(epsilon);


参数 描述
epsilon 新的epsilon值(从0到0.999999999)。


返回:

Real(实数)


例如:

math_set_epsilon(0.0001);

这将为所有进一步的浮点运算设置epsilon值。